王様の耳はロバの耳

ミリシタ(アイドルマスターミリオンライブ シアターデイズ)がメインになるかと思いますが、まあ色々。

売れるゲーム、売れないゲーム

世の中には、売れるゲームと売れないゲームがある。

そして、好きなコンテンツのゲームには売れて欲しい、流行って欲しい。

これはファン心理としては当然の事です。

 

しかし現実として、爆売れ、大流行のゲームもあれば、

誰にも知られる事なくひっそりと消えていくゲームもある。

作っているほうは、「これはいける!」と思っているにも関わらず。

(まあ、中にはダメ元のパクりゲーもありますが・・・)

 

では、どういうゲームが売れて、どういう物だとすべるのか。

様々な要因を考えていくのも、結構面白いものです。

この辺り、ヒット作の売れた理由や仕組みなど自分なりに分析し、

「ぼくのかんがえたさいきょうのミリシタ」でも考えてみようかと思います。

まとまるのはすごい先になるかと思いますが。

 

では、どういったものが売れているのか。

その要因とは何か。

 

要因その①、テンポの良さ。

個人的には、今のユーザー層に一番求められているものだと思います。

というより、内容に関わらずテンポの悪いものは相当嫌われてますね。

現代人は、数秒も待てないんでしょうか・・・。

 

今こそゆとり教育復権か?

 

まあ、最初のロードは準備という事で腹くくって待てますが、

プレイ中にチョコ停されるとイラッとするのは分かります。

せっかく楽しんでいる所に、ブレーキがかかってしまう。

とにかく重い動作、長いロードはそれだけで致命傷かと。

 

爆発的ヒットのみなさん御存知「ウマ娘」も、

とにかくゲームの立ち上がりが早く、操作レスポンスが良い。

ゲーム内容はともかく、自分の操作に対しサクサク動くだけで

何か気持ち良いんですよ。

一部フルボイスでない事、3Dの動きが過剰でない事もあって

会話のテンポも速い。

 

特に周回を要するアプリであれば、気にされる事は多いでしょう。

演出は1回みたらOK、という層は少なくないでしょうし、

普段は軽量爆速、イベントや演出は選択可能で、見る段でロード、

見たい人は見る、というくらいで良いんじゃないでしょうか。

 

製作側の、見せたい気持ちは分かるんですけどね。

ユーザーには、それを重要と思う人思わない人、いるんですよ。

FGOの宝具演出スキップ実装はよ、という声は少なくなかったぞ。

 

今のミリシタはね・・・。

演出が凝ってるし、それが魅力で楽しんではいるんだけど、

代償のロード時間は鬼の如し。

 

ただ、あのリアル感は欲しい。

ログイン時の挨拶をちゃんと聞いて出勤気分に浸るとか、

そういうの大事なコンテンツだと思うんですよ。

没入感。世界観に入り込むこと。

こういうの、一般受けしないんでしょうか。それが好きなんだけど。

 

で、その為には読み込みが要ると。

事務所間移動のもっさり感が・・・惜しいなあ。

スマホ性能は良いほうだと思うんだが、カバーしきれんかね。

 

このへん、もう100万回言われてると思うけど、

さすがにもう改良はできないと思うので。

次回作に期待。ホント期待。

 

とりあえず今日はここまでで。

他の要因も、引き続き考えていこうと思います。

 

 

 

力が入っております!

四周年記念放送、記念と言うか今後の情報がメインという感じで、

まあ盛りだくさんでしたね。

運営、開発陣の力の入りようが分かる、期待の持てる内容だったと思います。

ミリシタはまだ戦える。

ファイティングポーズは崩していないぞ、と。

 

内容は賛の方も否の方もいらっしゃるでしょうが、

運営サイドがまだまだ頑張っていきますよ! と

言葉だけではなく、施策で明白に示しているのは頼もしいですね。

実装して欲しい曲がまだまだ沢山あるんだ。

まつりのプリンセス・アラモードを見るまでは死ねん!

 

・・・順番待ちなんで、スムーズに行っても2年半後くらいか。

こればっかりはどうにもならんがなあ・・・。

 

他のイベントと平行でメインコミュ月2回。

ただのコミュだけじゃなくて、MVとゲーム用の譜面まで

作らないといけないとなると、

これ以上早くしてとはとても言えねえ。

 

フェス用にedeNとかサニーとか唐突に突っ込んで来たりするし、

新しい刺激の供給的には、結構恵まれているほうだと思うしね。

無体な事は言うまいよ。

 

心配していた髪型用のしずくも、シーズンパスで供給されるようで

そこまで悲観的になる事はないかな、と思えました。

ヘアスタイルチェンジ自体、言ってしまえばおまけ要素ですし

入れ込み過ぎる事は無かったですね。少し落ち着こう・・・。

 

で、そのシーズンパス。というか、有料のプレミアムパス。

個人的には歓迎の向きです。

久方ぶりの返信メール、楽しみですね。

自分はオートパスはあんまり使いませんし、

イベントも3~5万ポイント教徒なんで

オートパス増量は特に利点は無いのですが、

しずくの回収は絶対要るな、と。

 

後、そもそもミリシタは集金が弱すぎると思っているので、

多少の集金はむしろ歓迎なくらい。

ちゃんと稼いで、末永くブランド存続して欲しいのよ。

 

前にも書きましたが、周年に限らず全体的に無料でできる事が多すぎるのよ。

イベント衣装が無課金でも結構簡単に取れるし、

無償のドロップ衣装や、無償石で交換可能な衣装もある。

10種類くらいはすぐに手に入るんじゃないかな?

アイドルもN(ノーマル)とはいえ全種類配布されるし、

周年カードのSRもプレイを続けていればほどなく全員揃う。

そもそもスコアアタックをしないのであれば

NだろうがSSRだろうが違いは無いので、

音ゲーをやったり、メインコミュやイベントを進めるのに全く支障が無い。

課金する必要が全然無いんだ。

 

私が以前、結構ハマっていたゲームが2つありまして。

その1つが「チェインクロニクル」。

今でもサービス継続していますね。8年だか続いている古参ゲームです。

まあ面白かったですね。スマホでここまで出来るのかと感動したわ。

名作です。2部までは。

 

3部から主人公交代、そして複数化したシナリオが肌に合わず、

またキャラ能力のインフレがあまりに激しくなったので引退しました。

 

操作テクニックが重要なタワーディフェンス的ゲームなのですが、

最初は何百、何千のダメージで戦っていたものが、

途中から必殺技で数万の範囲攻撃とかやり始め、

最終的には通常殴りが十万単位になってきたのでこれはもうアカンと。

 

新キャラガチャの度に以前の最強キャラが産廃になっていく訳で、

常に最新SSRキャラを4凸していないと戦力が維持できないガチャ地獄。

 

イベントもイベント特攻キャラ(最高レアのガチャ産)が毎回新登場し、

イベント期間中はそのキャラだけ攻撃力10倍とかなので

実質そいつがいないとクリア、というかまともな戦果は得られない。

 

イベント終わったら全く使い物にはなりません。

話にも出てこない、まさに一発使い捨てで、正直不憫になります。

 

ことほど左様に集金全開のアプリをやっていたので、

ミリシタに移ってからはあまりの優しさに骨が溶けそうなんですよ。

ちなみにもう一つプレイしていたのはFGO

ええもう。お察しいただけますよね。

 

もちろん、修羅の課金をしたい訳ではないのですが。

コンテンツ充実のためにある程度の収益を上げていただき、

良いものを作って、こちらも気持ちよく課金をさせて欲しいのです。

 

みんなで幸せになれる、そういう未来が来ると良いですね。

 

 

ヘアスタイル替え、嬉しいが心配!

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やって来ましたヘアスタイル変更ガシャ。

皆さんも、そして私も待ち望んでいた髪型変更機能の実装という事で、

大変嬉しい。

ポニーテール、良いよね・・・。(百合子すまん)

そして無料10連のありがたいこと。

たまには、幸運の女神も微笑んでくれる気になったようです。

 

でも、ちょっと・・・いや、かなり心配な事が。

髪型変更は嬉しい。

でも嬉しい事であればあるほど、それが目の前にありながら

届かないとなった場合の絶望は深いのではないのか。

 

ヘアスタイルのスタイリングシステム、結構複雑です。

みんな良く読もう!

私はせっかく当たった静香の私服にドロップ投入した後で、

私服への反映は未実装って気が付いたからね!

というか、だったら投入できるようにしないで欲しい・・・。

 

で、心配ごとと言うのは、ドロップの必要数、交換レートの事です。

最初に言うが、対象衣装はものすごく選んだほうが良い。

同アイドルで何着もやるのは、想像以上にキツいぞ。

 

たぶん、実際に直面している静香P、百合子P以外は

まだピンと来ていないと思いますが。

衣装1着で、ドロップ120個じゃないですか。

で、交換レートはドロップ20個刻みで上がる訳ですよ。

つまり、交換2着目からはもう交換レート最大の5倍に踏み込んでいるのです。

要は、1着でしずく600個。

 

ちなみに、ガシャ100連が表記通りの確率で排出された場合、

得られるしずく数は355個です。

600個だと約170連相当。石42500個。

連発は無理だってばよ・・・。

 

結論、欲しい量のしずくをガシャで貯めるのは相当キツいです。

消費は慎重にね。

 

まあ、これは担当に限った話でして、他のアイドル達なら

SSRはせいぜい1、2枚ずつって方も多いでしょうから、

大した負担にはなりません。

初期ボーナスのドロップ100個+しずく20個、軽いものです。

 

ただ、担当はやばい。

アナザーにもしてるし、全対応するには天井何回分だってコストがかかる。

コストの重さに耐えかね、担当愛の深い人ほど、

反転して暗黒面に落ちるのではないか。

私はそれが心配です。

(白状しますが、ご意見、ご要望で、

 運営にこれはヤバいぞ!と送っちゃいました)

 

まだイベントでの入手量は判明していませんので、

イベントでじゃぶじゃぶ手に入って心配なかったね!

みんな髪型変更楽しんでね!

で終わる事を祈っております。

 

ま~た長文になっちまったぜ・・・。

こんなん書いてないで、イベント走破に戻らねば。

 

 

SideMに思うこと。

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参考としていろんな有名類似ゲームの映像を見ておりまして。

女性向けではありますがあんさんぶるスターズ!!のMVを見た訳ですよ。

3DMVのある、Musicのほうですね。

モデルもキレイですし、ダンスも結構良いじゃないですか。

ダンス以外のちょっとした仕草とか、

これは女の子にはたまらんだろうなあ、という所もあり。

初見の、野郎が踊るPVを普通に最後まで見てしまうくらいのクオリティでした。

 

私の主観ではMVの総合的な完成度は

ちょっとミリシタには及ばないかな、とは思いましたが、

これで文句いったら贅沢が過ぎるってもんでしょう。

さすがに売れてるだけの事はあるな、と。

 

で、これと競合なのか、SideMも大変だなあ、と思い至った訳ですよ。

先日、新作のSideM GROWINGSTARS の発表放送見ましたが、

ゲーム部分が2Dなんですよね・・・。

というか、全体的にすんごく見た事ある構図で。

バンドリと丸被りだろ。大丈夫なのか。

 

音ゲーとしては、確かに良くなるのかもしれませんが、

アイマスってMVがあってナンボのもんじゃないの?

箱マス、いやアケマスに遡って考えても、

MV無かったらただのよくある育成ゲームではないか。

 

というか、競合が3DMVなんだよ! 

SideMのPにとってはゲーム性アップで嬉しい、なのかもしらんが、

今から何か始めてみよう、って新規は絶対比べて見るだろ。

どうやって勝とうというのか。広報担当が泣くぞ。

 

改めて、初めてまともにSideM LIVE ON ST@GE の3DMV見たけどさ。

想像以上に良かったよ。

確かにモデルは固く、バランスも若干胴長に見えたけども。

演出やカメラワークは歴代アイマスで培われたものか、

あんスタと遜色無いよ。じゅうぶん恰好良い。

言っちゃあ何だが、プロセカのMVと同レベルはあるだろ。

正直、「これでサービス終了なの?」と思ったよ。

音ゲーのプレイ動画見たら、まあこれは面白くないかもしれん、

とも思ったが。

 

何だかんだ、3Dはキャラも大きいし、動きも多彩だよ。

これを見てきた人間が、はたしてあの2Dの

ちっちゃいキャラで満足できるのだろうか。

まあ、発表会では概ね好評だったようですが、

私はちょっと物足りない。

 

ホント、ホントもう今更の話なんですけど。

ミリシタの丸写しで良かったじゃん。

どっちもバンナム内製なんでしょ?

曲もダンスも、既にあるやつをミリシタのMVシステムに

乗っけるだけで良かったんじゃないの?

カメラワークとか従来のエムステと同じでもさ、

3Dモデルを改修して、

2~6連のリズムゲームをできるようになってたら、

それだけで狂喜乱舞だったと思うよ。

たぶんそれだけで、あんスタのMVと

同じくらいの出来にはなってると思う。

 

言い方は何ですけど。

技術的に可能だって、ミリシタで見せちゃってるじゃん。

新型アプリは、あれと同じかさらに上だって、

やっぱり期待しちゃうじゃん。

SideMのPが、可哀想だよ。

製作に、本気出されてないじゃない。

そりゃあ開発費も維持費も上がるんだろうけど、

それ以上に売れれば良いんじゃないの?

あんスタの売り上げは、デレ、ミリ、シャニの合計よりさらに多いんだぞ。

需要は、パイはあるじゃない。切り取りに行かないのか。

最初から低コストで細々やろうなんて志の低い事では、

ユーザーはついてこないよ。

 

SideMというブランドにとって、ここが、最後のチャンスだと思う。

そして、ある意味最大のチャンスでもある。

大騒ぎにはなるだろうが、リリース前ではあるんだ。

今からでも遅くない。

音ゲー部分だけ、ミリシタシステムに差し替えよう。

アイマス2の時ですら出来てた事だろう。

男性型の素体を作れば良いだけじゃあないのか。

 

それでたとえリリースが遅くなろうとも、

プロデューサー達はきっと怒らないと思う。

 

なんか、熱くなってしまいました。

でも、どうしても納得がいかんのです。

・・・現実は、色々あるのかもしれませんが。

それでも私は、美麗なステージで、歌って踊る冬馬たちが見たかった。

(古参のPですので、Jupiterには馴染みがあるのです)

 

何はともあれ、とにかく良い方向に進む事を祈っております。

長文失礼。

課金要素

売上の話は前回も触れましたが。

Game-iのコメントの中で、

「ミリシタは周年記念なのにセルラン一桁届かなくてきつい」

的なものがありました。

 

見た時は、まあ徐々に下がってしまうのかなあ、

悲しいなあ、くらいの印象でしたが、改めて考えてみますと。

 

4周年イベント、私も楽しんでますが、

何か課金したかと言えばしていない。

というか、特に買わないといけないようなものが無い。

限定フェスが同時期にありますが、

10連無料になってるのでまだ課金するには早い、

というか、排出率が2倍になっているので無料で結構SSRが引けてしまう。

スタミナ回復アイテムも結構供給されるし、

最終手段として石を割って回復するにしても

無料石がばんばか配られている。

 

・・・売れないんじゃなくて、そもそも売る気が無いんじゃないのかね?

4周年の新曲もMVも、新衣装も、全員分のカードも全部無料だよ。

何にも買わなくて良いんだよ。

それで報酬はガンガン出すんだよ。SSR確定チケとか簡単にもらえるよ。

 

商売っ気が無いのは、ユーザー側としては大変ありがたいんですがね。

ちょっと、優しさが過ぎるような気もする今日この頃です。

 

 

 

お金が無いと続かない。

何か興が乗ったので、いろんなゲームの売上高とか見ていたのですが、

その中で不思議に思う事がありまして。

 

ニュースになったのは一ヶ月以上前なんで今更の話ではあるんですがね。

スクスタ(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS)

が赤字だというではないですか。

売上確認で良く引き合いに出される「Game-i」、

まあ当てにならんとは言われてますが

これを見ると、スクスタの売上ってミリシタより良いんですよね。

 

一般のゲームに比べて広告費や開発費が高そうではあるんですが、

それはミリシタも同じ事でね。

というか、2億もあって足りないものかと。

 

ゲーム批評で有名なナカイド氏が元カプコンの岡本氏と対談した動画の中で、

ソシャゲの維持費はお手軽スキマゲームレベルでも

月5000万くらいとおっしゃってました。

3Dモデルを使って、曲だのMVだのガンガン追加してるとなると

月間費用、億は軽く超えそうではありますね。

 

双方、ゲームだけのブランドでは全然無いので一概には言えませんが。

ミリシタも現状赤か黒か分かりませんが、

もうちょっと売れて欲しいなあ、とは思います。

出来はかなり良いように思えるんですけどね。

 

何がいかんのか、どうやったら売れるのか。

運営さんに何か言える立場でもないですが、

考えるのも面白そうなので

勝手に「ぼくのかんがえたさいきょうのミリオンライブ!」

でも練ってみようかと思います。

 

 

祝4周年

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いよいよ明日、ミリシタ4周年記念がやってきますな。

まあ自分的にはまだ始めて1年も経ってないので感慨とかは無いのですが、

4年も続いてくれている事には大感謝です。

 

出ては消えてくスマホゲー業界、4年続くって大した事だよ?

バンダイナムコは体力あるから、とか、

アイドルマスター」の冠付きだから守るだろ、

という意見もあるかと思いますが。

もっと強いスクエニのゲームだってバンバン終わってるからね。

ドラクエライバルズも終わりますが、期間は3年半。

ドラクエって付いてるんだよ?

これ以上ない看板だと思うんだけど、それでも終わるんだ。

商売ですから。どんなタイトルでも、油断はならんよ。

 

私が始めた時までサービス持続していてくれた事に感謝。

そして、今後も続いていってくれる事に感謝。

 

・・・続くよね?

ミリシタで検索するとサ終だの売れないだの出てくるんで怖いんですけど。

 

実際のところどうなんだろね。

今回、初めてライブの映像(7th)見たんだけど、めっちゃ盛り上がってるやん。

4周年の広告とか看板とかばんばん出てるし、グッズも結構な数あるでしょ。

こんだけやれてるコンテンツの評価が終了寸前とかだったら、

世のコンテンツの9割は終わってる気がするんだが。

世事に疎いので良く分からんが、生き残るのって大変なのね。

 

まあ、永遠に続くものなんて無いし。

ミリシタ四歳、ミリオンライブ!のブランドて言えば八歳って、

コンテンツの平均寿命は過ぎてるような気もしますが。

まだまだ全然堪能し足りないからさ。

これからもがんばって、元気で長生きしてください。

 

自分なりに、お布施は入れていきますので。